Softwarewettbewerb 2024 eröffnet

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Hallo Zusammen,

auch dieses Jahr veranstaltet der ABBUC wieder einen Softwarewettwerb, bis zum 31.7. 2024 können Programme eingereicht werden. Alle Regeln dazu findet ihr hier: https://abbuc.de/aktivitaten/software-competition/

Jeder kann mit einem oder mehreren Programmen, die den Regeln entsprechen, teilnehmen. Ich freue mich schon auf eure Einreichungen!

Grüße, Holger

_______ Ressortleiter Software. Link zu meinen eigenen Programmen: http://demozoo.org/sceners/44561/

Aktueller Stand

Angekündigt / Announced:

In Prüfung / in checking status: 1K RainBox / Game/ Frederik Holst

Im Wettbewerb/ in competition:

Abgelehnt/Rejected:

_______ Ressortleiter Software. Link zu meinen eigenen Programmen: http://demozoo.org/sceners/44561/

...dann mache ich mal den Anfang 😉 :

1K RainBox ist ein Puzzle der besonderen Art: Es ist vermutlich eins der buntesten dieses Genres, mit Spielsteinen aus über 100 Farben des ATARI-Regenbogens (und davon bis zu 13 gleichzeitig horizontal), und zum anderen ist es wohl auch das kleinste dieser Sorte: Es besteht gerade einmal aus 999 Bytes. Bytes, nicht Kilo- oder Megabytes... Rainbox1.png Das Spielprinzip ist simpel, aber kann süchtig machen: Nach Auswahl eines der neun Level mit der SELECT-Taste, geht es nach Drücken der START-Taste oder des Feuerknopfs los, und der ATARI beginnt, den schön sortierten Regenbogen ordentlich durcheinanderzuwirbeln. Sobald er damit fertig ist, besteht die Aufgabe dann darin, mit möglichst wenig Zügen, den Ursprungszustand des Regenbogens wieder herzustellen. Dazu kann man immer eine angrenzende Box in das leere Feld bewegen und so Schritt für Schritt alles wieder in Ordnung bringen. Für jeden Zug, den man am Ende weniger braucht, als der Computer, gibt es dann entsprechend Punkte. Rainbox4.png Für das Spielfeld stehen vier verschiedene Spielstein-Varianten zur Auswahl, die man nach Belieben auch während des Spiels mit der OPTION-Taste wechseln kann. Rainbox3.pngRainbox5.png Viel Spaß beim „Aufräumen“ des ATARI-Regenbogens!

Anhänge:

Der ABBUC Software-Contest hat´s im Zusammenhang mit der Vorstellung des 400 Mini in die Computer-Bild "geschafft"...:

"Buchstäblich aus der Reihe tanzt das Rhythmus-Spiel "Yoomp!", das 2007 von vier findigen Indie-Entwicklern im Rahmen eines jährlich stattfindenden 8-Bit-Wettbewerbs des Atari Bit Bytes User Clubs (ABBUC) programmiert wurde."

https://www.computerbild.de/artikel/cbs-Tests-Spiele-THE400-Mini-im-Test-Gekonnt-geschrumpft-oder-Geldmacherei-38199035.html

Sleeπ

Sleeπ schrieb: Der ABBUC Software-Contest hat´s im Zusammenhang mit der Vorstellung des 400 Mini in die Computer-Bild "geschafft"...:

"Buchstäblich aus der Reihe tanzt das Rhythmus-Spiel "Yoomp!", das 2007 von vier findigen Indie-Entwicklern im Rahmen eines jährlich stattfindenden 8-Bit-Wettbewerbs des Atari Bit Bytes User Clubs (ABBUC) programmiert wurde."

https://www.computerbild.de/artikel/cbs-Tests-Spiele-THE400-Mini-im-Test-Gekonnt-geschrumpft-oder-Geldmacherei-38199035.html

Ach es ist ein Rhythmus-Spiel. Jetzt weiß ich, warum ich nicht so weit komme. Hatte es für was anderes gehalten... 😂

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**Aktueller Stand 22.5.24

Angekündigt / Announced: Infinity / Game / Dr.Irata In Prüfung / in checking status:**

Im Wettbewerb/ in competition: 1K RainBox / Game/ Frederik Holst

Abgelehnt/Rejected:

_______ Ressortleiter Software. Link zu meinen eigenen Programmen: http://demozoo.org/sceners/44561/

Aktueller Stand 2.7.2024

Angekündigt / Announced: Infinity / Game / Dr.Irata

In Prüfung / in checking status: Line Runner-24/Game/Peter Hinz

Im Wettbewerb/ in competition: 1K RainBox / Game/ Frederik Holst

Abgelehnt/Rejected:

_______ Ressortleiter Software. Link zu meinen eigenen Programmen: http://demozoo.org/sceners/44561/

Hier ein weiteres angekündigtes Programm (Google translate) https://www-atarionline-pl.translate.goog/forum/comments.php?DiscussionID=7365&page=1&_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=de&_x_tr_pto=wapp&_x_tr_sch=http#Item_30

Zitat vom Autor: And I plan to submit the simulator to ABBUCA - at least there will be a deadline 🙂. I am building the ATR image with the options dir2atr.exe -m -E -B xboot.obx, I hope that it will meet their regulatory requirements, because I do not have a physical disk drive, only a mini Lotharka sdrive. (Google translate)

Aktueller Stand 2.7.2024

Angekündigt / Announced: Infinity / Game / Dr.Irata ??/Game/Roeoender Twist of Souls/Game/LarsimNetz

In Prüfung / in checking status: Line Runner-24/Game/Peter Hinz

Im Wettbewerb/ in competition: 1K RainBox / Game/ Frederik Holst

Abgelehnt/Rejected:

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Aktueller Stand 16.7.2024

Angekündigt / Announced: Infinity / Game / Dr.Irata ??/Game/Roeoender ??/Game/matosimi

In Prüfung / in checking status:

Im Wettbewerb/ in competition: 1K RainBox / Game/ Frederik Holst Twist of Souls/Game/LarsimNetz Line Runner-24/Game/Peter Hinz

Abgelehnt/Rejected:

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Aktueller Stand 16.7.2024

Angekündigt / Announced: Infinity / Game / Dr.Irata ??/Game/Roeoender ??/Game/matosimi

In Prüfung / in checking status:

Im Wettbewerb/ in competition: 1K RainBox / Game/ Frederik Holst Twist of Souls/Game/LarsimNetz Line Runner-24/Game/Peter Hinz Eat-Me!/Game/Peter Hinz

Abgelehnt/Rejected:

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Aktueller Stand 27.7.2024

Angekündigt / Announced: Ruff in Trouble/Game/shanti77 Landlord/Game/Torsten Helbig Dimos Underworld/Game/8bitJunkie ??/Game/matosimi

In Prüfung / in checking status: Infinity / Game / Dr.Irata F-16 Falcon Strike/Game/Roeoender

Im Wettbewerb/ in competition: 1K RainBox / Game/ Frederik Holst Twist of Souls/Game/LarsimNetz Line Runner-24/Game/Peter Hinz Eat-Me!/Game/Peter Hinz Quixx/Game/ABBUC-RAF

Abgelehnt/Rejected:

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Aktueller Stand 27.7.2024

Angekündigt / Announced: Ruff in Trouble/Game/shanti77 ??/Game/matosimi

In Prüfung / in checking status: Infinity / Game / Dr.Irata F-16 Falcon Strike/Game/Roeoender Landlord/Game/Torsten Helbig Dimos Underworld/Game/8bitJunkie

Im Wettbewerb/ in competition: 1K RainBox / Game/ Frederik Holst Twist of Souls/Game/LarsimNetz Line Runner-24/Game/Peter Hinz Eat-Me!/Game/Peter Hinz Quixx/Game/ABBUC-RAF

Abgelehnt/Rejected:

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update:

Angekündigt / Announced: ??/Game/matosimi

In Prüfung / in checking status:

Im Wettbewerb/ in competition: Infinity / Game / Dr.Irata F-16 Falcon Strike/Game/Roeoender Landlord/Game/Thorsten Helbig (WASEO) Dimos Underworld/Game/8bitJunkie Ruff in Trouble/Game/shanti77 1K RainBox / Game/ Frederik Holst Twist of Souls/Game/LarsimNetz Line Runner-24/Game/Peter Hinz Eat-Me!/Game/Peter Hinz Quixx/Game/ABBUC-RAF

Abgelehnt/Rejected:

_______ Ressortleiter Software. Link zu meinen eigenen Programmen: http://demozoo.org/sceners/44561/

Finaler Einreichungsstand:

In Prüfung / in checking status: Q.B.Fox/Game/matosimi

Im Wettbewerb/ in competition: Infinity / Game / Dr.Irata F-16 Falcon Strike/Game/Roeoender Landlord/Game/Thorsten Helbig (WASEO) Dimos Underworld/Game/8bitJunkie Ruff in Trouble/Game/shanti77 1K RainBox / Game/ Frederik Holst Twist of Souls/Game/LarsimNetz Line Runner-24/Game/Peter Hinz Eat-Me!/Game/Peter Hinz Quixx/Game/ABBUC-RAF

Abgelehnt/Rejected:

Ab jetzt können keine Programme mehr eingereicht werden.

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... da sind ja dieses Jahr wieder eine Menge Spiele mit am Start - Super!

Freue mich schon aufs ausprobieren.

Olix schrieb: ... da sind ja dieses Jahr wieder eine Menge Spiele mit am Start - Super!

Freue mich schon aufs ausprobieren.

Habe schon alles ausprobiert und zwar gestern/heute Nacht... 😁

CharlieChaplin schrieb: Habe schon alles ausprobiert und zwar gestern/heute Nacht... 😁

Zweiklassengesellschaft! Ich prangere an! 😈

ABBUC-Mitglied aus den 90ern/frühen 2000ern Ex-WAF und Regionalgruppe Thüringen

MichaG schrieb:

CharlieChaplin schrieb: Habe schon alles ausprobiert und zwar gestern/heute Nacht... 😁

Zweiklassengesellschaft! Ich prangere an! 😈

😂 😂 😂

Ressortleiter Hardware - Save the past and use the future!© andYManOne / Demozoo / Brandnew: Live 24/7 Stream - Industrial - Chiptune/Covers - Vocal Dream - EDM - Indie - own tracks

CharlieChaplin schrieb: Habe schon alles ausprobiert und zwar gestern/heute Nacht... 😁

... na toll ! Das wollte ich wissen 😢

Und ab wann kommen wir Normalsterbliche in den Genuss ?

Olix schrieb: Und ab wann kommen wir Normalsterbliche in den Genuss ?

...wenn Du was einreichst, kannst Du mind. einen Titel sogar noch vor Andreas spielen... 😀

Gute Idee ... aber verflixt ... Abgabetermin schon abgelaufen 😂

Geduld Männers...

Olix schrieb:

CharlieChaplin schrieb: Habe schon alles ausprobiert und zwar gestern/heute Nacht... 😁

... na toll ! Das wollte ich wissen 😢

Und ab wann kommen wir Normalsterbliche in den Genuss ?

Ich sage es so genau, wie möglich: 2024. (Also noch in diesem Jahr.)

. Hallo Leute

CharlieChaplin schrieb:

Olix schrieb: Und ab wann kommen wir Normalsterbliche in den Genuss ?

Ich sage es so genau, wie möglich: 2024. (Also noch in diesem Jahr.)

Ich schätze mal diesen Monat bestimmt nicht mehr, aber vorm letzten Wochenende von Oktober. 😁 🙄 😀

Tschüß

Mathy

Schreibe nicht der Absicht zu, was man mit Dummheit oder Ignoranz erklären kann.

. Hallo Leute

Shanti77 hat sich selber mal wieder übertroffen. Schaut euch das Preview/Level 1 https://www.youtube.com/watch?v=Df8ONsi1Ov8&t=201s mal an.

Tschüß

Mathy

Schreibe nicht der Absicht zu, was man mit Dummheit oder Ignoranz erklären kann.

Mathy schrieb: . Hallo Leute

Shanti77 hat sich selber mal wieder übertroffen. Schaut euch das Preview/Level 1 https://www.youtube.com/watch?v=Df8ONsi1Ov8 mal an.

Tschüß

Mathy

"Dichröhre" ist echt cool, habe ich so noch nicht gehört 😁 !

Aber dein Link ist mit dem Zeitstempel "201 Sekunden" (also ganz am Ende) versehen 😮 😉

Gtx., andY

Ressortleiter Hardware - Save the past and use the future!© andYManOne / Demozoo / Brandnew: Live 24/7 Stream - Industrial - Chiptune/Covers - Vocal Dream - EDM - Indie - own tracks

. Hallo André

"Dichröhre" ist mir auch erst eingefallen als ich den Rest schon abgesendet hatte. Tante Edit war da sehr hilfreich. 😀

Das mit dem Zeitstempel hab ich hoffentlich jetzt repariert.

Tschüß

Mathy

Schreibe nicht der Absicht zu, was man mit Dummheit oder Ignoranz erklären kann.

Hier noch ein paar redundante Infos, um euch die Zeit bis zum Release zu verkürzen... 😁

  • es wurden 11 Programme eingereicht, 10 davon in ML und 1 in Atari Basic

  • drei Programme belegen mehr oder weniger eine ganze Diskseite (1x Bootdisk, 1x XBootDOS, 1x XBIOS), die restlichen acht passen wohl alle auf eine weitere Diskseite (7x COM/XEX-Dateien, 1x BAS-Datei)

  • Great Giana Sisters, Flimbo's Quest oder Rick Dangerous sind nicht dabei, AR 3-7 auch nicht 😂 (und auch keine neuen Level für Boulder Dash oder Robbo, kein Pong, kein Breakout, kein Pacman, kein Tetris 😉 )

  • es gibt ausschließlich Spiele, keine Anwendungen, keine Demos, keine Utilities

  • ein Programm wurde ursprünglich auf einem 180k ATR-Image geliefert, da haben wir "gemeckert" und es sodann vom Autor auf einem 130k ATR-Image bekommen;

  • ein Programm wurde auf einem 131,5k (yep!) Image geliefert; laut RespeQT hatte das Image genau 1052 single Sektoren und war damit exakt 1,5K zu lang; dies zu reparieren war eigentlich kein Problem, aber zur Sicherheit haben wir auch hier den Autor gebeten uns nochmal ein Image in der Standardgröße von 130k (133.136 Bytes für ATR) zu schicken, was er auch getan hat;

  • von den 11 Programmen laufen 9 mit 64k RAM, 2 benötigen 128K RAM (ich hoffe, ich habe mich da nicht verzählt)

  • es wurden (und werden) von mir 0 Programme mit U1MB, VBXL/VBXE, Rapidus, Sophia 1/2, PokeyMax 1-4, Antonia 1/2, Incognito, non-XL-OS, etc. auf Lauffähigkeit oder Kompatibilität getestet, da ich diese Hardware nicht besitze

CharlieChaplin schrieb: - Great Giana Sisters, Flimbo's Quest oder Rick Dangerous sind nicht dabei, AR 3-7 auch nicht

Oooch Menno, gerade das erste würde ich gerne am A8 spielen...

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Boah. Da muss ich mal mein Spiel raussuchen. Scheinbar mehr wert, als der Falcon... 😲

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. Hallo Leute

Roeoender hat jetzt ein Video veröffentlicht zu seinen Spiel "F-16 Falcon Strike" auf https://youtu.be/FMNmnD2rlAk?si=GYsSdH6PdZB52e7N.

(Ich hab' übrigens gleich an Dr. Irata denken müssen.)

Tschüß

Mathy

PS die Musik wird wohl nicht vom Atari erzeugt. Es handelt sich dabei um "Carmina Burana" von Carl Orff.

Schreibe nicht der Absicht zu, was man mit Dummheit oder Ignoranz erklären kann.

Bin mal gespannt, ob sich die Framerate mit der Rapidus Karte erhöhen lässt und das Spiel dann spielbar bleibt bzw. noch funktioniert ohne abzustürzen (Der Rechner, nicht der Flieger...)

Wow, tolle Programme! Danke an alle Autoren, die sich die viele Arbeit angetan haben!

Es ist echt schwer, da fair zu beurteilen, wenn man nicht ausreichend Zeit hat, und etliche Level zu schaffen und es ist sehr gut, dass man beim Wettbewerb nicht mehr reihen muss.

Besonders erstaunt hat mich, dass sich jemand 2024 hingesetzt und einen 8-bit-Flugsimulator programmiert hat. So was ist zwar nicht leicht spielbar, aber die Tiefe der Simulation ist beachtlich.

Ich bin morgen wegen Herbstferien familiär "gebucht" und wünsche daher allen Teilnehmern eine gute JHV!

Jo, der Kampf-Flugsimulator ist toll - für mich die Nummer 1 der diesjährigen Beiträge. Er ist auch sehr vielseitig - da reicht kein anderer (Kampf)-Flugsimulator ran. Testbericht samt Einführung im ABBUC-Mag folgt ... Auf Nummer 2 und 3 kommen dann Ruff in Trouble und Dimo's Underworld. Sonst ist noch Twist of Souls interessant, aber auch schwer. Q.B.Fox sieht auf den ersten Blick zwar nett aus, aber leider wiederholt sich da alles nach recht kurzer Spielzeit. Schön, dass es nun auch eine Atari-Umsetzung des modernen Würfelklassikers Quixx gibt!

Ein grosses DANKE!! an Holger und Andre für die Organisation der Wettbewerbe und die Auswertung. Da steckt viel Arbeit drin. Die Wettbewerbe sind ein Highlight im ABBUC

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Gibt es eine offizielle Ergebnisliste?

slx schrieb: Gibt es eine offizielle Ergebnisliste?

Veröffentlichen wir heute 🙂.

Gtx., andY

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Hallo in die Runde... heute war ich etwas überrascht, muss ich sagen. Beim Stöbern auf AA hinsichtlich des Homebrew Awards bin ich auf Ruff in Trouble und auch auf Dimos gestossen... Ich finde das irgendwie "problematisch", muss ich sagen. Auf der einen Seite klare Regeln, was die Zulassung der Programme angeht, auf der anderen Seite machen Programme schon auf anderen Contest mit - und das geht ja nur wenn sie schon veröffentlicht wurden - und haben dann schon einen gewissen "Vorsprung". Natürlich kann man sagen: Die sind noch nicht fertig und natürlich kann ich jedes Programm noch so "erweitern", daß man es vorher als work in progress titulieren kann. In der Summe finde ich es echt sehr schwammig und entsprechend werde ich mit selber auch vorbehalten Programme schon vorher als "work in progress" zu veröffentlichen, damit man es schon fein spielen und testen kann. Ich baue dann halt einfach noch was dazu und schon sind alle Kriterien wieder erfüllt....

Dr. Irata schrieb: Hallo in die Runde... heute war ich etwas überrascht, muss ich sagen. Beim Stöbern auf AA hinsichtlich des Homebrew Awards bin ich auf Ruff in Trouble und auch auf Dimos gestossen... Ich finde das irgendwie "problematisch", muss ich sagen. Auf der einen Seite klare Regeln, was die Zulassung der Programme angeht, auf der anderen Seite machen Programme schon auf anderen Contest mit - und das geht ja nur wenn sie schon veröffentlicht wurden - und haben dann schon einen gewissen "Vorsprung". Natürlich kann man sagen: Die sind noch nicht fertig und natürlich kann ich jedes Programm noch so "erweitern", daß man es vorher als work in progress titulieren kann. In der Summe finde ich es echt sehr schwammig und entsprechend werde ich mit selber auch vorbehalten Programme schon vorher als "work in progress" zu veröffentlichen, damit man es schon fein spielen und testen kann. Ich baue dann halt einfach noch was dazu und schon sind alle Kriterien wieder erfüllt....

Hallo Peter,

danke für die Info, das war mir auch so noch nicht bekannt. Das werden wir heute Abend bei der Magazin-Besprechung und auch im Vorstand ansprechen und ggf. die Regeln stärker durchsetzen.

Leider haben wir im Vorstand, und auch Holger und Andre als Organisatoren nicht die Zeit alle Online-Foren und andere Wettbewerbe zu verfolgen, wir sind daher auch auf eure Mithilfe angewiesen.

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Die Autoren bestimmen aber nicht, dass es in diesen Hombrew Award aufgenommen wird. Das macht der Organisator dort selbstverständlich.

Edit: btw ich kann den award auch noch nicht sehen. In der Regel startet der "zph award" auch erst, wenn das Jahr rum ist.

Kann es sein, dass die Programme einfach nur in der jährlichen Auflistung drin stehen? Also was alles erschienen ist? Hier der Link dazu: https://forums.atariage.com/topic/359002-atari-8-bit5200-homebrew-games-releasedcompletedwip-in-2024/

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Hallo!

Es geht um den Award vom letzten Jahr, der im Februar 24 vergeben wurde. Ruff in Trouble ist auch nur als Video im Award. Dimos Underworld wird dort aber gespielt. Da gab es wohl das Spiel mit einem Level. Die Frage ist somit, was ist erlaubt? Darf man sein Spiel mit einem Level veröffentlichen und dann mit mehreren Level in den Wettbewerb starten? Ich denke nicht, dass es da jetzt nachträglich Konsequenzen geben soll, aber interessant ist die Frage schon.

Grüße Janko

Meine Projekte findest Du hier...

Ruff in Trouble war nur als Video verfügbar:

"Unnamed Platformer" (A8) by Janusz Chabowski @shanti77 / Jarek "Odyn1ec" Wyszyński | Video Only (20231212) | NOTE: Previously Named Odyn1ec's Dark Vision of the World | Listing Updated: Dec 12, 2023

Dimo ist da schon eher grenzwertig. https://forums.atariage.com/topic/325026-wip-dimos-underworld/?do=findComment&comment=5234518, wobei ich keine Ahnung habe, ob der auch in der eingereichten Version enthalten war. Allerdings war das Dimo-Spiel an sich ja schon einige Jahre draußen und die 2024er ist "nur" eine runderneuerte Variante mit einem komplett neuen Satz an Levels.

Dimo's Underworld (A8) by Thomas Schulz @8Bitjunkie (Programming) / Tobias Prinz & Thomas Schulz @8Bitjunkie (Graphics) / Hilton 'Elektrofish' Theissen (Music) | WIP Demo (20230401) | Listing Updated: Apr 1, 2023

... es hat mich eigentlich nur echt gewundert, daß mein Caverns of Eris von 2023 hinter Ruff und hinter Dimos auf Platz 3 gelandet ist und Infinity dann letztlich 2024 ebenfalls... Für den ABBUC-Contest 2025 kündige ich hiermit schon mal Infinity Neo an... ich lasse einfach den Invader und Level 1 weg (Level 2+3 hat ja eh keiner gespielt) und baue etwas die Schüsse um, ein paar Farben anders.. kostet mich eine Woche maximal ...

Ach die beta Versionen bzw. Teaser waren schon im letzten Jahr dort bewertet... Nicht schön. Aber die Autoren können nicht wirklich bestraft werden, wenn ein unfertiges Spiel schon vorab von irgendwem in einen eigenen Award aufgenommen werden und dann die Nutzer das auch noch hoch bewerten.

Dann gibt es irgendwann garkeine previews mehr, weil keiner mehr irgendwas schreibt - meine Meinung.

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also für mich wäre das völlig ok mit gar keine previews - dann hätte jeder die gleiche Grundvoraussetzung...

Meines Wissens gab es von Ruff in Trouble aber nur Videos und keine spielbaren Versionen. Falls es da doch mehr gab, dann habe ich das nicht gesehen...

Bei Dimo verhält sich das anders, ich habe 3x downloadbare 1-Level Versionen von Dimo's Underworld im AA Forum herunterladen können (2021, 2022 und 2023, die Versionen habe ich hier, natürlich platzsparend gepackt). Von daher habe ich die neue Version mit 8 Leveln auch nicht allzu hoch bewertet.

Den meisten Abbucianern dürfte das aber egal sein und wir sind eigentlich ganz froh, dass wir wieder bei mehr als 10% Wählern (bzw. abgegebenen Stimmen der Mitglieder) sind. In der Vergangenheit war das auch schon anders. Ich kann zwar verstehen, dass von 550 Mitgliedern jetzt nicht 500 Leute wählen, aber dass noch nicht einmal 100 Leute mitmachen verwundert mich schon.

Wenn wir die Regeln weiter verschärfen führt das weder zu mehr Programmen (bzw. Teilnehmern) noch zu mehr Stimmen (bzw. Wählern). Aber vielleicht müssen wir die Trumpfkarte (englisch trump-card) ziehen und einfach endlos Lügen verbreiten, um zu mehr Wählerstimmen zu kommen ?

Ich gebe zu, ich war überrascht, dass Dimo am Ende so weit oben gelandet ist. Für mich ist das vergleichbar mit Boulder Dash und vielen neuen Leveln (die ich schon seit Jahrzehnten gar nicht mehr spielen mag, weil es einfach viel zu viele davon gibt), nur dass es beim neuen Dimo nur 8 neue Levels gibt. Aber vielleicht bekommen wir ja irgendwann den Dimo Construction Kit ? So, nun habe ich meine Meinung zu Dimo gesagt und nun ist garantiert ein Programmierer beleidigt, sorry!

Ein anderes Problem sehe ich auch: Das Programm F16 Falcon Strike ist programmiertechnisch genial, top, oberklasse und hält locker mit kommerz. Titeln wie F15, Tomahawk, Fighter Pilot, usw. mit. Eigentlich hätte es dadurch den 1. Platz absolut verdient gehabt. Hätte, hätte, Fahrradkette. Das Problem ist halt, dass ich kein Flugzeug fliegen kann und auch einen Flugsimulator kann ich nicht fliegen. Ich kann die Dinger nur ganz schnell abstürzen lassen, aber das ist ja nicht Sinn der Sache. Und ich kann mir während des Spielens keine 20 oder mehr Tasten merken und was diese bewirken. Daher spiele ich ja auch nie FS II, auch wenn ich den mehrfach auf Modul mit allen möglichen Anleitungen und Karten habe. Dem Programm F16 habe ich trotzdem 10 Punkte gegeben, aber ich vermute viele andere Abbucianer hatten und haben das gleiche Problem wie ich und haben dafür dann deutlich weniger Punkte gegeben, so dass es am Ende halt nur auf einem enttäuschenden 4. Platz landete...

Es ist bei der eigentlichen Bewertung natürlich immer auch eine ganz subjektive Entscheidung. Manche Bewertungen wurden wahrscheinlich auch nur wegen des Namens vergeben, oder weil die Farben so schön sind - wenn ich dann auf der JHV höre, daß Infinity bewertet wurde und derjenige noch nicht einmal wußte, daß ein Invader im Spiel eingebaut ist (und der kommt früh) - dann finde ich das schon echt schade.... aber wie gesagt, das können wir nicht ändern und da kann man nur an alle Mitglieder appellieren die Bewertung und das Testen gut zu machen. Ohne die Programmierer und den Contest gibt es diese schönen Spiele wie z.B. F16 oder Ruff oder oder oder gar nicht und das wäre schade. Es ist dann von Euch Mitgliedern (Testern) auch ein Ausdruck an Wertigkeit für uns Programmierer... ich z.B. brauche in der Regel fast ein Jahr, um so ein Spiel zu schreiben und sitze da fast täglich dran.

......aber ich vermute viele andere Abbucianer hatten und haben das gleiche Problem wie ich und haben dafür dann deutlich weniger Punkte gegeben, so dass es am Ende halt nur auf einem enttäuschenden 4. Platz landete...

Dazu muss ich sagen, es gab auch Stimmen (ohne Namen zu nennen), die "F16 Falcon Strike" aus ethischen Gründen "down gevotet" haben, weil es hier um Krieg und "echte Ziele" geht. Das kann ich in gewissem Maße sogar nachvollziehen, wobei ich selbst bei meiner Bewertung mich lediglich aufs Technische und die Umsetzung fokussiert hatte.

Gtx., andY

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Dr. Irata schrieb: Für den ABBUC-Contest 2025 kündige ich hiermit schon mal Infinity Neo an... ich lasse einfach den Invader und Level 1 weg (Level 2+3 hat ja eh keiner gespielt) und baue etwas die Schüsse um, ein paar Farben anders.. kostet mich eine Woche maximal ...

Das ist zwar nur als Witz oder Provokation gedacht, doch die Idee ist aus meiner Sicht gar nicht mal so schlecht.

Warum?

Nun, über Level 1 mit den blauen Höhlen bin ich tatsächlich nie hinausgekommen (irgendwo bei Sublevel D war Game Over für mich). Und wenn ich Space Invaders spielen will, dann lade ich Space Invaders (z.B. als Modul: Space Invaders von Atari, Deluxe Invaders von Roklan, Gorf von Roklan, etc.).

Von manchen Genres gibt es auf dem A8 einfach schon zu viele Clones oder Varianten: Pong, Breakout, Pacman, Boulder Dash, Tetris, Space Invaders, Robbo, etc. und viele davon laufen mit 16k - 64k.

Bei mir ist es so gewesen, dass ich im Nachhinein wahrscheinlich Quixx höher bewertet hätte aber ich hab mich leider von der "schlichten" Grafik beeinflussen lassen. Nachdem mich Erhard aber auf der J.H.V. zum Probespielen genötigt hatte, muss ich meine Meinung über das Spiel revidieren! Das Spiel macht super viel Spaß und ich habe schon mehrere vergügliche Spielrunden mit der Family gespielt - das Spiel bietet auf jeden Fall langanhaltenen Spielspass, was eine höhere Platzierung rechtertigt.

. Hallo Leute

ich habe auch dieses Jahr, genau wie voriges Jahr, nicht beim Voting mitgemacht. Und zwar aus dem Grund, dass ich kein Spielespieler bin. Dadurch bin ich zu schlecht in den Spielen um viel Spaß daran zu haben. Und da ich schon seit Jahre frage "zeig mir doch mal wie ihr Spieler das Spielt", darauf aber nie positiv reagiert wird, finde ich es unfair ein Voting zu geben bzw. abgeben zu müssen. Ich bin also raus.

Was übrigens nicht heissen will, dass ich die beiden Wettbewerbe nicht (sehr) schätze!

Tschüß

Mathy

PS @CC: F16 Falcon Strike hätte von mir 10 Punkte bekommen, eben wegen den Aufwand, obwohl Flugsimulatoren mir zu langsam sind. Unser Atari ist aber eben nicht schneller.

Schreibe nicht der Absicht zu, was man mit Dummheit oder Ignoranz erklären kann.

Moin,

das spiegelt hier nun meine ganz persönliche Ansicht wieder, aber ich könnte mir vorstellen, daß diese für viele andere auch der Grund ist, NICHT abzustimmen. Was ich dieses Jahr auch wieder nicht getan habe... aus einem ganz banalem Grund: ZEIT!

Der Abstand zwischen Veröffentlichung (Downloadmöglichkeit) und Stimmabgabe ist einfach zu kurz. Jedenfalls für Leute wie mich, die über Vollzeit hinaus arbeiten, nebenbei auch noch andere Aufgaben für den Club & Community erledigen und keine Spieler-Kanonen sind. Letztlich - meine persönliche Sicht - würde ich mir max. 2 Spiele für Wochenende genauer ansehen, weil nur da wäre Zeit. Realistisch gesehen bräuchte ich daher einige Wochen, um allen Spielen fair eine Chance zu geben. Das mag sich übertrieben anhören, aber hey, es soll Leute geben, die nicht jeden Tag stundenlang am Atari sitzen können oder wollen. Ich habe es diesmal nur geschafft, mir 5 der Spiele anzusehen. Also habe ich nicht abgestimmt, denn das wäre mehr als unfair.

Nochmal: Keinerlei Kritik, Vorwurf etc. - aber die Zeit zwischen "Spiele zum Download verfügbar" und "Abstimmungsende" betrug die letzten Jahre weniger als 4 Wochen. Das ist einfach für einige Leute wie mich viel zu wenig. Und die Mitglieder, die nicht regelmäßig im Forum mitlesen, bekommen das Magazin mit den Disks (wenn sie die noch wollen) und stürzen sich vielleicht auch nicht sofort drauf, sondern es liegt erstmal 1-2 Wochen herum. Und zack - ist Ende Oktober.

Meine 2 cents...

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. Das wären dann schon 4 Cent, denn ich kann mich fer Meinung von tfhh zu 100% abschliessen.

Ich habe zwar abgestimmt, aber konnte die Spiele aus Zeitgründen jeweils nur kurz anspielen. Musste akso zum Teil bach dem ersten Eindruck bewerten.

Hallo!

Der Wettbewerb beginnt im April und die Abgabefrist für die Programmierer ist Ende Juli. Eigentlich verstehe ich den Sinn dieses Zeitraumes nicht. Soll man das Porgramm wirklich von April bis Ende Juli programmieren? Warum wird der Wettbewerb nicht einfach Anfang April eröffnet, wo die Programmierer dann bis Ende April (ca. 30 Tage lang) ihre Werke einreichen können, dann wird alles geprüft und im Juni können dann die Mitglieder bis zur JHV testen?

Durch die Umstellung würde es zwar einmalig für die Programmierer etwas eng, aber danach hat man wieder 1 Jahr Zeit (oder länger wenn man will) für die Entwicklung eines Spieles.

Grüße Janko

Meine Projekte findest Du hier...

Kveldulfur schrieb: Durch die Umstellung würde es zwar einmalig für die Programmierer etwas eng, aber danach hat man wieder 1 Jahr Zeit (oder länger wenn man will) für die Entwicklung eines Spieles.

... und genau das ist ja nicht der Fall. Wenn ich etwas für den SW Wettbewerb programmieren möchte, kann ich doch schon im Jahr davor anfangen, spielt doch keine Rolle. Niemand muß den Stichtag "Start des SW Wettbewerbs" abwarten 😎

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tfhh schrieb:

Kveldulfur schrieb: Durch die Umstellung würde es zwar einmalig für die Programmierer etwas eng, aber danach hat man wieder 1 Jahr Zeit (oder länger wenn man will) für die Entwicklung eines Spieles.

... und genau das ist ja nicht der Fall. Wenn ich etwas für den SW Wettbewerb programmieren möchte, kann ich doch schon im Jahr davor anfangen, spielt doch keine Rolle. Niemand muß den Stichtag "Start des SW Wettbewerbs" abwarten 8-)

Ja und nein. Manchmal ändern sich die Regeln des Software Wettbewerbs, in 2025 wird es auch (kleine) Änderungen basieren auf Rückmeldungen geben. Wir müssen den Programmierern auch Zeit geben, sich auf die ggf. geänderten Regeln einzustellen.

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Ich denke auch, daß man alles etwas entzerren sollte. Die Zeit zum Testen war etwas kurz.... Folgender Vorschlag von mir: Frist für die Einreichung ist etwas früher - auf jeden Fall vor der Fujiama, da hier viel getestet und gespielt werden kann, also vielleicht 31.5. Danach wird wirklich nichts mehr angenommen. Die Programme werden dann im folgenden Magazin (Juni) zur Verfügung gestellt und können getestet und auch sofort bewertet werden. Bis zur JHV ist dann noch genügend Zeit. Zusätzlich zu den Preisgeldern für die Programmierer werden die besten drei Tester ebenfalls prämiert mit einem jeweils schönen Geldpreis - das erhöht den Anreiz sinnvoll abzustimmen....

. Hallo Leute

Dr. Irata schrieb: Frist für die Einreichung ist etwas früher - auf jeden Fall vor der Fujiama, da hier viel getestet und gespielt werden kann, also vielleicht 31.5.

Die Fujiama ist aber auch 'ne super Gelegenheit um an seinen Beitrag für den Wettbewerb zu arbeiten.

Und die Fujiama ist mal früh, mal spät.

Und "Einsendeschluß 31.5." würde heissen, die Programmieren können ihre Einträge nicht veröffentlichen in der Zwischenzeit (fünf Monate!).

Tschüß

Mathy

Schreibe nicht der Absicht zu, was man mit Dummheit oder Ignoranz erklären kann.

Mathy schrieb: Und "Einsendeschluß 31.5." würde heissen, die Programmieren können ihre Einträge nicht veröffentlichen in der Zwischenzeit (fünf Monate!).

Hallo Mathy!

Wenn ich am Wettbewerb teilnehme, kann ich sowieso mein Beitrag erst nach dem Wettbewerb veröffentlichen. Der Zeitraum ist somit identisch von April bis Oktober.

Im Gegenteil, ich bekomme relativ schnell ein Feedback, ob den Leuten mein Spiel gefällt oder nicht, nämlich schon im Juni und nicht erst im September.

Grüße Janko

Meine Projekte findest Du hier...

Ach ja, alle Jahre wieder.

Dieses Mal waren es 5 Wochen zum Abstimmen. Die Programme wurden vorher zum Download im Mitgliederbereich angeboten. Nun, welches ist denn die "Richtige" Zeit-länge um Abzustimmen? Also 4 Wochen finde ich echt ausreichend. Mann kann an einem Wochenende schon innerhalb 2-3 Stunden alle Programme anschauen. Dann hat man schon mal einen Vorgeschmack (Oh der Magen knurrt, Abendessen) , und man kann nun vielleicht noch an einem anderen Zeitpunkt seine Favoriten intensiver testen. Ich habe auch nicht sehr viel Zeit, um täglich am Atari zu sitzen. Aber dafür nehme ich mir dann Zeit.

In unserer RENO Gruppe sind 16 ABBUC Mitglieder. Ich habe öfters zum Abstimmen aufgefordert. Ca. 5 haben nur Abgestimmt. Die Stimmbeteiligung ist in den letzten Jahren unter 100 Mitgliedern gewesen. Wäre schön, wenn mal die 100 geknackt wird.

Nun zur anderen Seite, der der Programmierer. Wenn Monatelang in der Freizeit programmiert wird, will der Programmierer nach dem Einsendeschluss, sein Programm zügig der Öffentlichkeit präsentieren. Also Einsendeschluss ist ende Juli, Vorstellung/Abstimmung-Start Magazin ca. Anfang September (da müssen wir schneller werden, siehe Anmerkung gleich). Bekanntgabe der Platzierungen, ende Oktober (JHV/User Treffen). Also sind es 3 Monate wo das Programm "gesperrt" ist, bis zur öffentlichen Freigabe. Von ende April bis ende Oktober wären es 6 Monate, dies ist viel zu lange.

Zu der Anmerkung: Ziel ist es das Sommermagazin mit den Wettbewerben Anfang September zu verschicken. Leider klappt das im wirklichen Leben nicht immer so. Deshalb braucht das Magazin Team Unterstützung. Siehe auch Seite 26 Im Sondermagazin 54.

Yellow_Man schrieb: Zu der Anmerkung: Ziel ist es das Sommermagazin mit den Wettbewerben Anfang September zu verschicken. Leider klappt das im wirklichen Leben nicht immer so.

Was spricht dagegen, das Sondermagazin mit den Wettbewerbsbeiträgen ggf. früher erstmal rein online zu veröffentlichen? ... und dann selbstverständlich in Papier und Magnetfolie noch mit dem normalen Magazin zu verschicken.

Ich gehe mal davon aus, dass der allergößte Teil unserer Mitglieder online ist und die meisten davon auch eine Möglichkeit haben, ATRs auf echte Disketten zu kopieren. Falls letzteres nicht gehen sollte, finden sich bestimmt ein paar Freiwillige, die das gerne gegen Portoersatz für andere tun werden.

Wir haben beim letzen S.A.U.G. Treffen die Spiele angespielt. Das war sehr interessant und danke Charlie Chaplins Hilfe waren auch manche Hürden schneller bewältigt als wenn man es allein daheim testet. Ich habe es dann auch geschafft immer wieder mal Abends das eine oder andere nochmal zu testen. Und habe dann auch, zum ersten mal, abgestimmt. Und ja, meist ist der Zeitfaktor schuld am nicht abstimmen. Das durchtesten in der Gruppe war aber für mich ein Anstoß für die Abstimmung. Ich denke das sollten wir nächstes Jahr wieder so machen. Vielleicht die eine oder andere Gruppe auch. Ein bisschen mehr Zeit wäre aber nicht schlecht. Gruß Wolfgang

Freunde historischer Rechenmaschinen, ich mache mal einen konkreten Vorschlag, wie meines Erachtens die Situation verbessert werden könnte. (Hat ja zumindest teilweise auch mit meinem Vorschlag für stimmenabhängige Preisgelder geklappt - auch wenn viele Bewerter die Punkte (noch?) nicht in Relation zur Qualität abgeben und doch recht ähnliche Punkte für deutliche Qualitätsunterschiede feststellbar sind.)

Vorschlag: * Die JHV ist Start & Ende des Wettbewerbs. Beiträge können bis 1-2(?) Tage (wg. evt. Vorprüfung) vor der JHV eingereicht werden, dort werden die Teilnehmer bekanntgegeben "Gleichzeitig" erfolgt die Veröffentlichung der Gewinner der Vorjahreseinreichungen.

Ich sehe viele Vorteile für dieses Verfahren und eigentlich nur einen Nachteil: + das ganze Jahr über ist "Softwarewettbewerbsstimmung" - es gibt die ganze Zeit "aktive" Beiträge + die Spanne zur Bereitstellung/genaueren Prüfung kann ausgedehnt werden und trotzdem ist es möglich, den Test-/Bewertungszeitraum bedeutend zu verlängern + das kommt auch der Qualität der Bewertungen und den Einreichern zu Gute: Tester bekommen einen viel besseren Eindruck welcher Beitrag über einen längeren Zeitraum fesselt und Beiträge, die eigentlich schnell ihren Reiz verlieren, werden angemessener beurteilt + eine Mitgliedschaft wird viel attraktiver: Bis zur (freiwilligen) vollständigen Veröffentlichung eines Beitrags müssen Nichtmitglieder nun 1 Jahr warten.

  • der Entwickler muss 1 Jahr auf die Bewertung/Preisgeld warten. Dazu 3 Gedanken:
  • wir beschäftigen uns mit einem über 40 Jahre alten Computer. Ein Argument etwas schnell & kurzfristig veröffentlichen zu müssen entfällt.
  • andere Wettbewerbe wie "ZP-Homebrew" oder "KAZ-Compo" haben für Beiträge, die am Jahresanfang veröffentlicht werden auch knapp ein Jahr Wartezeit
  • der Zeitraum zwischen Einreichung und Preis kann gut genutzt werden um Beiträge weiter zu polieren, physische Veröffentlichungen (Cartridges/Boxen) etc. vorzubereiten oder man fängt einfach mit der Enwicklung fürs nächste Jahr an... 😀 (...und wer noch ein Argument braucht: Vergeht die Zeit nicht immer schneller, je älter wir werden? Letztens, als ich den Weihnachtsbaum reingetragen habe, bin ich mir selbst begegnet, als ich ihn rausgetragen habe... 😉 )

Viel Spaß beim Diskutieren!

... ich finde den Vorschlag wirklich gut! Bin dafür!!

Solche Regeländerungen müssen auf der JHV von den Mitgliedern beschlossen werden. Dafür haben wir ja nun auch wieder ein Jahr Zeit. 😀


Programmierer: Ich brauche mehr Zeit zum Programmieren!

User: Ich brauche mehr Zeit zum Testen!

Alle: Wählen? Nein, danke! Lass das mal einen anderen machen...


Vor der JHV: Hier sind die aktuellen / neuen Regeln.

Nach der JHV: Mir passt dies nicht und das nicht. Ändert mal die Regeln, hier in paar Vorschläge...

Alle: Regeln? Lese ich ja doch nicht! Ist doch eh immer dasselbe / Papierverschwendung.


CharlieChaplin schrieb: Solche Regeländerungen müssen auf der JHV von den Mitgliedern beschlossen werden. Dafür haben wir ja nun auch wieder ein Jahr Zeit. 😀


Programmierer: Ich brauche mehr Zeit zum Programmieren! User: Ich brauche mehr Zeit zum Testen! Alle: Wählen? Nein, danke! Lass das mal einen anderen machen...


Vor der JHV: Hier sind die aktuellen / neuen Regeln. Nach der JHV: Mir passt dies nicht und das nicht. Ändert mal die Regeln, hier in paar Vorschläge... Alle: Regeln? Lese ich ja doch nicht! Ist doch eh immer dasselbe / Papierverschwendung.


besser kann man es nicht zusammenfassen. Danke CC!

Nur zu Klarstellung: Mir ist das vollkommen schnuppe. Man sollte an keinem Wettbewerb teilnehmen, dessen Regeln einem nicht zusagen.

Meine Gedanken gehen in die Richtung die Attraktivität der Veranstaltung, einer Clubmitgliedschaft, einer Teilnahme oder einer Bewertung zu steigern. Vom Vorschlag meiner "Punkte entspricht Preisgeldanteil" bis zur Umsetzung hat es auch gedauert (musste wohl auch beschlossen werden). Die war sicherlich auch nicht nötig, hat aber dennoch eine Teilnahme attraktiver gemacht, da u.a. niemand mehr > Platz 5 leer ausgeht.

Zum Thema: Es gäbe ohnehin zu diskutieren wie man die Übergangszeit alte zu neuen Terminen gestaltet, da es ein Jahr dann keine Preise gäbe. (Nicht, dass ich dazu nicht auch "attraktive" Vorschläge hätte, aber wie heißt es so schön: Vorschläge sind auch Schläge... 😀 )

Der Reiz die JHV doppelt als Termin zu betrachten wäre im übrigen auch: + die frisch eingereichte Beiträge könnten unmittelbar auf der JHV (an-)getestet/verteilt werden + ein Entwickler, der regelmäßig teilnimmt, reicht ein und bekommt kurz darauf den Vorjahresbeitrag "vergütet". Das Gefühl der "direkten Belohnung" stellt sich ein.

...und nun störe ich die Diskussion nicht mehr (es sei denn, ich werde gefragt... 😉 )

Charlie hat öfter mal hier und da "einen Kasper gefrühstückt" 😂 und bringt dann seine Gedanken in etwas humoresker Form zum Ausdruck 😉.

Aber ich glaube nicht, dass das jetzt als ein Angriff auf dich bzw. deine Vorschläge gemeint war...

Gtx., andY

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